7 Days to die のバージョンA21ですが、現在までのゲームシステムとは大きく異なる変更が行われているため、どこがどのように変化しているかをまとめました。
ゲームシステムの変更
大量発生クエスト
トレーダークエストのTier 2 から始まる大量発生と呼ばれる新しいクエストタイプが追加されています。
システムは対象にされている POI(クエストのロケーション)を取得し、POIの Tier に+1を追加します。
大量発生クエストではゾンビの数が倍増して、より過酷な戦闘クエストが作成されます。クリア後は、ほとんどの場合戦利品ルームに特別な戦利品ボックスが報酬として追加されています。
これにより、Tier 5 POI が大幅増加した状態になりました。大量発生クエストとしての Tier 5 POI は、Tier 6 POI として見つかります。
新しいドアシステム
プレイヤーには両開きドアを含む、更新されたクラフト可能なドアのオプションが追加され、選択できるドアの種類が広がっています。
新たなドアの機能として、ドアはダメージを受けると徐々に劣化し、射撃や近接攻撃に利用できる目に見える穴があきます。
特定のドアは完全に破壊されずに通過できるほど大きな穴が開く場合があるため、ゾンビが侵入する可能性があります。このような通過穴はプレイヤーも侵入・脱出することができます。
戦利品コンテナの変更
ゴミ袋、バックパック、鳥の巣などの小さな戦利品コンテナは、中身が空になると破壊されるようになりました。
また衣類ラック、机、ファイルキャビネット、銃の保管庫などの大きなコンテナは、中身が空になるとグラフィックが変わりオープン状態に移行します。オープン状態では中にアイテムを入れることができません。
このように、コンテナが空になると見た目が変化するためゲームプレイ時により没入感が生まれます。
水たまりや湖の変更
薄い壁セグメントや丸い壁セグメントなどの半固体のブロック形状を水が切り裂くのを防ぐために、視覚的な改善が施されています。
特に湖や川などの大きな水域に関して、自然な流れの動作を表現するために、水シミュレーションが見直されています。また負荷を軽減してパフォーマンスを向上させる改善も組み込まれています。
火炎システム
Alpha21にはプレイヤーや他の生き物に危害を加える火炎ハザードシステムが追加導入されています。
火炎ハザードがアクティブの間、吹き出す炎は近づいたプレイヤーや生き物、物に激しい火災ダメージを与えます。
建物内の経路を進むために、特定の場所でスイッチなどを操作するなどしてこれを無効化する必要があります。
ゴアシステム
多くのゾンビが新しいゴアシステムを利用するようになり、倒した動物の死骸が近くにあった場合、ゾンビはそこに近づいて食べるようになりました。(死骸は消失)
レシピトラッカー
Alpha21 ではプレイヤーはアイテム作成に必要なレシピを、素材を収集しながら確認できます。
必要な素材は、画面の右上に表示されるリストで確認されます。正しい数量が収集されると、項目が緑色で強調表示されます。すべての素材が収集されると、アイテムが作成可能であることを知らせるツールベルトのメッセージが表示されます。
クラフト品質の選択
アイテムクラフトでは高品質のものほど多くの素材を消費する仕組みであるため、やっとこさ集めた素材で作ろうという時にパークレベルを上げてしまい、素材が足りずクラフトできないという場面がありました。
Alpha21では作成したアイテムの品質を選択できるようになり、素材の量を制御できるようになりました。これにより、より細かなリソース管理ができるようになっています。
戦利品のバランス
ゲームプレイのバランスを実現するために、プレイヤーがアイテムを習得する機会について細かな調整が施されています。
食料と水の入手可能性の微調整、クエスト報酬のバランスの確保、公平なアイテムの選択を提供するためのトレーダーの在庫の調整、クラフト・スキル雑誌の配布などが含まれます。
車両ダメージシステムの変更
車両の突進ダメージが大幅に増強され、ゾンビや動物にほぼ瞬時に死亡するダメージを与えられますが、代償として車両は以前のバージョンよりも多くのダメージを受け、頻繁に修理をしなければならなくなりました。
また物体に衝突したり、高所から急に着陸したりすると、車両はより多くのダメージを受けるようになりました。
車両の衝突はゾンビへの有効な攻撃手段となりましたが、車両が受けるダメージも格段に増加した今回のバージョンにおいては、修理キットの需要がより増しています。
修理キットは以前のバージョンと違い、車両のすべてのダメージではなく固定量のダメージを修復します。
車両がゾンビや生き物に衝突したときに血しぶきが発生する、新たな視覚効果が追加されました。
車両衝突のゾンビなどのラグドール挙動が改善され、衝突した場合にそれらが切断される可能性がもたらされています。
ブロックに衝突したとき、追加のスパークなどの視覚効果が追加されました。またブロックの衝突ダメージ計算も改善が施されています。
スタートクエスト
導入クエストは、ゲームの初期段階を説明するために簡略化されています。
ユーザーフレンドリーな指示と画面上の支援を通じて、初心者・ベテランを問わず、ゲーム体験の最初の目標を達成できるようにガイドされます。
HUDレスモード
現実感のあるゲームプレイを求めるプレイヤーは、F7キーを 1 回押すことで HUD を非表示にできるようになりました。
このモードではHUDを非表示にしても、ドア、戦利品コンテナ、車両などを操作できるようになります。もう一度 F7 を押すと、すべての HUD 要素が非表示になる「ピクチャ」モードに変わります。F7 を 3 回押すとデフォルトに戻ります。
バックパック近くのスポーン機能
Alpha21では、死亡後のリスポーン時に、プレイヤーのバックパックのすぐ近くでリスポーンするかどうかを選択できるようになりました。
これによりプレイヤーは死亡時の復活を見越してわざわざ新しいベッドロールを配置する必要なく、失われた装備品を迅速に取り戻すことができます。
放浪するゾンビ集団
徘徊するゾンビの集団と積極的に交戦することで、より緊張感のあるゲームプレイを楽しめるよう調整がなされています。
徘徊するゾンビ集団のゾンビは、通常よりも多くの戦利品バッグをドロップするようになっています。これによりゾンビ集団への攻撃は、リスクとリターンを両立するようになりました。
バランス調整のため、ブラッドムーンホードの直前に徘徊するゾンビ集団は出現しません。これによりホードの準備に集中することができます。
水採集システムの変更
ゲーム体験を更新するため、飲み物を飲んだ後手に入る空の瓶がなくなりました。このため以前のバージョンと違って水源地に水を汲みに行く必要がなくなりました。
雪玉から泥水を作ることもできません。泥水はトイレやウォーターサーバー、アイテムコンテナからの入手になっています。
また缶詰を食べた後の空き缶もなくなっています。
そのほかの水システムの変更
●お湯をキャンプファイヤーで作るには調理鍋が必要になりました。
●ほとんどの「きれいな」水と飲み物は、戦利品アイテムの中から大幅に減少しました。
●きれいな飲料水を収集するために、新しい「水滴収集機」のワークステーションが追加されました。
●水滴収集機は作るのにワークベンチを必要としませんが、作成するには素材として重要なコンポーネントであるウォーターフィルターを入手するために、トレーダーを訪問する必要があります。
●水は24時間ごとに3本程度の割合で、時間をかけてゆっくりと蓄積されます。
●プレイヤーは複数の水滴収集機を配置することができます。
●水滴収集機が最適に機能するには、設置したとき空がはっきりと見える必要があります。バーやその他の「シースルー」形状を上に配置することは許容されます。
●ドリンクの自動販売機は、専用ドリンクも含めて数量が増加しました。
●クラフト素材に水がより多く使用されるため、戦利品、クエスト報酬、トレーダーの在庫に接着剤が増加しました。
製作スキル システム
アイテム製作レシピのロック解除は、パークスキルでの解禁から、雑誌でランクを上昇させていく新しい製作スキルシステムに変更されました。
プレイヤーは最初は粗雑なアイテムしか作れず、素材ランクと品質を上昇させていくには、製作スキル雑誌を読む必要があります。
これらの雑誌は戦利品コンテナ、ゾンビを倒したときの戦利品バッグ、エアドロップ、クエスト報酬、トレーダー販売、郵便ポスト、本棚から手に入れられます。
料理や種、医療品、生産設備などの雑誌は多く見かけましたが、武器や防具の雑誌はあまり見かけることはなく、トレーダーストアで見かけた場合は積極的に購入してもレベルを上げにくい印象でした。
徐々に品質が上がるシステム
以前のバージョンでは、プレイヤーはパークレベルに依存したクラフトシステムにより、材料が見つかるかロックが解除されると、石や鋼鉄などの素材に関わらず、すぐに高い品質のものをクラフトできました。
Alpha21ではツールや武器は、それぞれに対応した雑誌を読むことで、クラフトレベルが上昇していく仕組みです。
例:石のツール(Lv1→Lv5)→鉄のツール(Lv1→Lv5)→鋼鉄のツール(Lv1→Lv5)・・・
そのため序盤は原始的なツールや武器を使用しなければ乗り切れなくなり、以前は見向きもされなかった石のツールやパイプ系武器の存在感が高まっています。
ただし、アイテムコンテナからのルート入手で得られるものに関してはこの限りではありません。
パーククラスからクラフトのロック解除を削除
以前のバージョンと違ってプレイヤーは目当てのアイテムクラフトのロックを解除するために、さまざまな特性のパークを解除する必要がなくなっています。
パークはアイテムクラフトのロック解除がなくなった代わりに、関連する雑誌の入手確率が増加するように変更されています。
例として、ショットガンを強化する「ブームスティック」のパークは、ショットガンのクラフト雑誌の「週刊ショットガン」の入手確率を増加させるようになります。また「ブームスティック」は、ショットガン本体、ショットガンの部品、戦利品で見つかるさまざまな種類のショットガン弾薬の入手も強化します。
旧バージョンで武器やツールが解禁されていたパークは、武器に関するパークであれば弾薬や武器パーツの入手頻度と入手量の増加、ツールに関するパークであれば採集量が増加するなどの仕様に変更となりました。
これにより、良い武器を自作して使いこなすにはパークレベルとクラフトレベルをバランスよく上昇させなければなりません。
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パークのオーバーホール
新しいクラフトシステムへの変更に伴い、各クラスのパークがより合理化されるようにオーバーホールされました。
パークの変更
「セクシーティラノサウルス」パークは削除され、各武器パークの中に同様の効果が発生するように変更されました。
これにより、スタミナ効果を得るために「セクシーティラノサウルス」を所得して”強さ”を強化する必要はなくなりました。
例として、こん棒などの鈍器でスタミナ効果を得る場合は、 スキル詳細で「パメル・ピート」の項を確認してみましょう。
近接武器のパーク「突風」(Flurry of Blows) は削除され、代わりに各特性ごとに近接攻撃のパークが追加され、各武器の攻撃速度を上げられるようになりました。
●知覚: 「素早く正確に」 ・・・ 槍の攻撃速度が増加
●強さ: 「大きく、速く」・・・ 殴打武器の攻撃速度が増加
●忍耐: 「ライトニングハンド」 ・・・ パンチとパンチ系武器の攻撃速度が増加
●素早さ: 「旋風」 ・・・ナイフの攻撃速度が増加
●知能: 「計算された攻撃」 ・・・ バトンの攻撃速度が増加
「医師」のパークは骨折や負傷を素早く治療し、回復量も増加させます。また治癒アイテムを使用するとより多くの経験値が得られるようになりました。
レベル3までは医療品の強化ですが、レベル4以降では攻撃的な特性が加わり、”切断手術者”としてバトンが強化され、レベル5ではバトンでターゲットを即死させる確率が付与されます。
ライフル系の銃器を使用する「射撃の名手」はヘッドショットが強化され、ゾンビの頭を簡単に吹き飛ばすことができます。
槍の攻撃スタイルは以前のバージョンから大きく作り直されています。旧バージョンでは槍投げが実装されていましたが、Alpha21ではパワーアタックに置き換えられています。
これにより、槍はより優れたゾンビの急所を攻撃しやすい武器になり、以前起こっていたフル改造され槍を投げたときに失うことを心配する必要がなくなっています。
槍の仕様変更は新しいドアシステムにも適合しており、槍は厄介なゾンビの頭を穴から突くのに最適な近接武器になっています。
マスターシェフは料理レシピの解禁がなくなった代わりに、レベルが上がるごとにより速く料理できるようになりました。
ロックピッキングは「知能」特性のスキルカテゴリに移動されました。
グリースモンキーはランクが上がるごとに、車両を修理する際に使用する修理キットの数が減るようになりました。
パーク本の内容変更
読むことで新たな能力が付与されるパーク本にも内容変更がなされています。
槍の狩人 Vol 3 が “鋼鉄のスピア”のクラフト解禁から、出血攻撃の付与に変更されました。槍は25%の確率で出血ダメージを引き起こします。
槍の狩人 Vol 4 が「ストロングアーム」から「キルムーブ」に変更されました。ダウンしたターゲットに与えるパワーアタックがダメージが50%増加します。
槍の狩人 Vol 6 は、「パンクチュアードラング」から「ペネトレーティングシャフト」に変更されました。パワーアタックは複数の敵を貫通し、ダメージを与えるようになります。
槍の狩人 全巻コンプリートにより、槍でターゲットを倒すとスタミナが回復する「プライマルキル」を習得します。
自動兵器ハンドブック Vol 7 は、M60マシンガンのクラフト解除から「ヒップファイア」に変更されました。腰だめ撃ちの精度が正確になり、接近戦の窮地になっても突破する可能性が高まります。
バッターの心構え Vol 2 は野球用装備で能力が高まる「ギア」からダッシュ時に効果を発揮する「盗塁」に変更されました。戦闘中に殴打系武器を装備してダッシュすると、スタミナの消費が 20%減少します。
バッターの心構え Vol 6 はバットのクラフト解除から「ファウル ボール」に変更されました。殴打系武器によるパワーアタックは20%の確率で敵をノックダウンさせます。
大逃走 Vol 3 は、時限爆弾のクラフト解除から「ゴールドラッシュ」に変更されました。ATMや金庫などのコンテナからデュークコインと旧紙幣が10%多く手に入ります。
大逃走を全巻コンプリートにより、戦利品からロックピックが20%多く見つかり、ピッキングが20%早くなり、ロックピックが壊れる確率が10%低くなります。
採掘の匠 Vol 7 は、採掘ヘルメットのクラフト解除から「ダメージ」に変更されました。採掘ツールのブロックダメージが10%増加します。
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新規およびオーバーホールされたロケーション
ゲーム内の探索可能なロケーションであるすべてのポイント・オブ・インタレスト (POI) は、Alpha21で追加された大量の新たなアート・小道具と、692 個の新しいシェイプによって更新されています。
新たな75以上のクエストステージのPOIが追加され、さらに以前から存在するPOIも更新されたため、今までのバージョンと比べてゲームプレイの印象が変わっています。
ほとんどの約400か所のPOIが、新しいクエストタイプの「大量発生」のロケーションとして指定されるようになりました
すべてのトレーダーストアは、建物自体の変更・配置などほぼすべての面で完全に作り直されています。
マップの地形が更新されており、場所によっては険しい道のりに変更されて辿りつきにくくなっているものがあります。
特にマップ 「Navezgan」 はAlpha21のアップデートにより、多くの地形が更新され、以下の新しいPOI要素が追加されています。
●perishton_city_blk_01~05 (オーバーホールされたタイル)
●perishton_city_blk_06 (新たなタイル)
●perishton_tunnel_01 & 02 (新たな廃墟)
●departure_city_blk_plaza (オーバーホールされた廃墟)
200を超えるPOIが追加または完全に見直され、ゲーム内のすべての POI は新しいアートとシェイプで更新されています。
大きな変更が加えられたPOIには次のようなものがあります。
Tier 5 POI
●apartments_02 「Vanity Tower」 (New)
●factory_01 「Shamway Factory」 (オーバーホール)
●house_modern_23 「Dr. Karen Higashi Residence」 (Tier 5 にオーバーホール)
●Hospital_01 (オーバーホール)
●Installation_red_mesa (Tier 5 にオーバーホール)
●Nursing_home_01 「The Last Sunset Nursing Home」 (New)
●prison_01 「Navezgane Corrections」 (New)
●prison_02 「Navezgane County Jail」 (New)
Tier 4 POI
●owling_alley_01 「Pineballs Bowling」(New)
●Downtown_strip_04 「Joe’s Junction」(Tier 4にオーバーホール)
●house_modern_24 「Jeffelon Zuckergates Estate」(New)
●Junkyard_01 「Ecotrash Recycling Center」(New)
●roadside_checkpoint_01 「NDC Checkpoint One」(New)
●roadside_checkpoint_03 「NDC Checkpoint Three」(New)
●roadside_checkpoint_04 「NDC Checkpoint Four」(New)
●roadside_checkpoint_05 「NDC Checkpoint Five」(New)
●utility_electrical_co_02 「Hybrid Energy」(New)
Tier 3 POI
●apartments_03 「The Bend Apartments」(New)
●army_camp_04 「Fort Razor」(New)
●Bowling_alley_02 「Ballzstrike Bowling」(New)
●Commercial_strip_03 「Vick Garrison’s Pedipawn」(New)
●countrytown_business_11 「Midway Clinic」(New)
●countrytown_business_12 「Jim & Tim’s Bullets and Booze」(New)
●country_junkyard_02 「Atlas Metal Co.」(New)
●Commercial_strip_05 「Elzner’s Emporium」 (New)
●downtown_strip_12 「NFD Downtown HQ」(New)
●fastfood_06 「The Burgcaneer」(New)
●gas_station_12 「Pass N Gass Plaza」(New)
●house_modern_26 (New)
●motel_04「Greg’s Motel」 (New)
●office_05 「Tri-Med Group」 (New)
●office_06 「Abandoned Office Building」 (New)
●Police_station_03 「NPD 3 Div.」(New)
●post_office_02 「Post Office #2」 (New)
●radio_station_01 「KZL Radio Station」 (New)
●ranger_station_01 「Ranger Station Alpha」 (オーバーホール)
●ranger_station_07 「Ranger Station Golf」 (オーバーホール)
●rest_area_05 「The Road Gentleman Truck Stop」 (New)
●roadside_checkpoint_02 「NDC Checkpoint Two」 (New)
●school_daycare_02 「Poopy Pants City Daycare」 (New)
●store_discount_01 「Three Dollar Store」 (New)
●utility_substation_01 「Hybrid Energy Substation #1」 (New)
●warehouse_08 「Johnson’s Warehouses」(New)
●Weight_station_01 (New)
Tier 2 POI
●apartments_04 「The Budget Borrows」(New)
●bank_01 「Piggy Bank」(オーバーホール)
●cabin_13「The Gladue Residence」(オーバーホール)
●cabin_17「The Engall’s Residence」(New)
●cabin_18「Our Best Moments」(New)
●Commercial_strip_04 「Smorgasbord Square」 (New)
●Downtown_building_04 「Blaze & Burns Offices」 (New)
●Downtown_building_05 「Bombshell News」 (New)
●Downtown_parking_lot_01 「Downtown Evacuation Point」 (New)
●farm_14 「Hersh Farm」 (New Tier 2)
●fastfood_07 「NEW Mamma Pizza」 (New)
●house_burnt_02 (オーバーホール)
●house_modular_04 「The Wagner Residence」 (オーバーホール)
●house_old_tudor_04 「R. Thornbury Residence」(オーバーホール)
●industrial_business_08 「P&B Machineing Co.」(オーバーホール)
●parking_lot_02 「Mobile Field Hospital」 (New)
●radio_station_02 「ZMB Radio Station」 (New)
●ranger_station_06 「Ranger Station Echo」 (オーバーホール)
●ural_outdoor_wedding_01 「Bell Lake」 (New)
●roadside_restaurant_01 「The Wagon Diner」 (New)
●school_daycare_03 「Fun-Gi Daycare」(New)
●store_bakery_01 「Ma Baker & Sons」(New)
●utility_substation_02 「Hybrid Energy Substation #2」(New)
Tier 1 POI および 廃墟
●Church_02 「Old Creepy Church」 (New Tier 1)
●countrytown_business_10 「Bobcat Bar」 (New Tier 1)
●fastfood_05 「Beavers」 (New Tier 1)
●fastfood_01 「Prowlin Petes」 (オーバーホールされた Tier 1)
●fastfood_02 「Hurry Harrys」(オーバーホールされたTier 1)
●fastfood_03 「Blue Birdie」(オーバーホールされたTier 1)
●house_construction_04 「Deracinated Domicile」(New Tier 1)
●house_modern_25 「Rosilyn Residence」(New Tier 1)
●house_modular_05 「The Gilbert Residence」(オーバーホールされたTier 1)
●house_modular_07 「Spark’s Place」 (オーバーホールされた Tier 1)
●motel_05 「Motel Eight」 (New Tier 1)
●park_02 (オーバーホールされた廃墟)
●park_03 (新たな廃墟)
●parking_lot_03 「ParKing Lot」(新たなミニロケーション)
● park_basketball (オーバーホールされた廃墟)
●radio_station_03 「KZZ Radio Station」(New Tier 1)
●ranger_station_02 「Ranger Station Beta」(オーバーホールされた Tier 1)
●ranger_station_03 「Ranger Station Charlie」(オーバーホールされた Tier 1)
●ranger_station_04 「Ranger Station Delta」(オーバーホールされた Tier 1)
●ranger_station_05 「Ranger Station Foxtrot」 (オーバーホールされた Tier 1)
●remnant_burnt_09 (オーバーホールされた廃墟)
●remnant_burnt_10 (新たな廃墟)
●remnant_downtown_filler_03 (新たな廃墟)
●remnant_waste_18 「Pristine Health」 (新たな廃墟)
●remnant_waste_19「Wasted Office Suites」 (新たな廃墟)
●rest_area_01 (新たな廃墟)
●rest_area_02 (新たな廃墟)
●rest_area_03 (New Tier 1)
●rest_area_04 「Buy N’ Go Rest Stop」(New Tier 1)
●store_grocery_04 「Moe’s Grocery」 (New Tier 1)
●store_grocery_05 「Boe’s Market」 (New Tier 1)
●store_grocery_06 「Joe’s USA」 (New Tier 1)
●survivor_site_05 「Mercy Point Camp」 (オーバーホールされた Tier 1)
●survivor_site_06 「Hog Foot Village」 (オーバーホールされた Tier 1)
●survivor_site_07 「Camp Carhwal」 (オーバーホールされた Tier 1)
●survivor_site_08 「The Simmons Shanty」 (オーバーホールされた Tier 1)
●survivor_site_11 「Cabin Retreat」 (New Tier 1)
●utility_substation_03 「Hybrid Energy Substation #3」 (New Tier 1)
●wilderness_filler_01 「Shady Slaughter RV」 (新たなミニロケーション)
●wilderness_filler_02 「Eerie Echoes Campsite」 (新たなミニロケーション)
●wilderness_filler_03 「Hermit Hollow」 (新たなミニロケーション)
POIとバイオームの難易度の改善
POI に入ると、HUDポップアップにそのPOIの名前と、赤い頭蓋骨の数で表される難易度が表示されます。これらのPOI名はトレーダーのクエスト分にも表示されます。
バイオームに入ると、オレンジ色の頭蓋骨の数で表されるバイオームの難易度が表示されます。
松の森 ・・・・ 0
焼けた森 ・・・0.5(ナベズガネのみ)
砂 漠 ・・・・ 1
雪 原 ・・・・ 1.5
荒廃地 ・・・・ 2
POI とバイオームの全体的な難易度は、赤とオレンジの頭蓋骨を組み合わせた数で表されます。
これを念頭に置くと、バイオーム驚異度の高い荒廃地のPOIは、バイオーム驚異度の低い森の同じTierのPOIよりも難しく、ゲームステージの敵と戦利品が多くなります。
パーティーゲームのステージングに関するバグも修正されています。
POI の名称追加
POIは理解しやすく関連しやすい名前が付けられています。
これらの新しい名前はトレーダークエストに組み込まれるだけでなく、画面の右上隅、クエストとレシピトラッカーの上にも表示されます。
さらに、Kickstarter キャンペーンを支援し、場所の命名を誓約した場合は、自分にちなんで名付けられた POI を持つ特権が得られます。
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ランダム ワールド生成の更新
開発チームが以前のバージョンよりも優れたランダムワールド生成 (RWG) が何かを考え、より改良されたランダム生成ワールドシステムが実装されています。
Alpha21では、生成の速度の改善、ビジュアル変更、POI の配置の改善、ゲームプレイを強化するための新機能の追加、およびいくつかのバグの解決が施されています。
特にRWGの作成速度が大幅に向上しており、従来よりも最大4~5倍の生成速度が見られる場合があるでしょう。
以下そのほかの改良点
●ゲートウェイとタウンシップのタイルの間の道路の結合を追加。
●プレハブの新しい配置システム、全体の配置、スポーンの重み、最小最大数の制御に役立つXMLエントリにより、POI が頻繁に繰り返されないようになった。
●田園地帯のPOIを生成するため、より現実的な環境を与えるカントリータイルが追加され、道路のスムージングが大幅に改善。
●オーバーワールドグリッドを使用して荒野、町、高速道路をより簡潔に配置できる新しい道路タイルシステムを実装。
●アドバンス生成画面に「新規ゲーム」ボタンが追加され、マップ名を覚えなくても生成したマップをすぐにプレイ可能に。
チャンクリセットシステム
「チャンクリセットタイム」と呼ばれる新しい高度なゲームオプションが追加されています。
設定を有効にすると、指定されたゲーム内期間中にアクセスされなかったチャンクが元の状態にリセットされます。
土地の請求権、ベッドロール、およびバックパックや乗り物などの重要なプレイヤーの所有オブジェクトがあれば、その場所近くのチャンクがリセットされなくなります。
そのため、長時間かけて築いた基地が消えたり、ログインして四輪駆動車がその場所に再生する木と交換されてしまう事故などは起こりません。
ただし、保護エリア内にない戦利品コンテナやワークステーションはリセットされる可能性があるため、機能を使用するプレイヤーは貴重品の保管場所に注意する必要があります。
この機能により、プレイヤーが離れている間に以前に訪れた場所が戦利品を復活させ、略奪状態を回復することができます。また再アクセスされるまで、リセットチャンクの保存データを消去することで、保存サイズを削減する効果もあります。
この設定はデフォルトでは無効になっていますが、[新しいゲーム] メニューと [ゲームを続行] メニューの [詳細設定] タブで任意に設定できます。
小道具や環境グラフィックの変更
ゲーム開発チームは、ゲームの世界がより現実的で没入感を感じられるよう、何百もの新しい高解像度の物理ベースのアセットの設計、制作、実装を重ねています。さらに、新規および更新されたシェーダーがプロップに最後の仕上げを加えます。
以下は、更新されたプロップのいくつかのカテゴリです。
●ランプキット
●プラットフォームキット
●ウォールキット
●トレーダーロケーション小道具
●軍事小道具
●バイオハザード小道具
●自然物
●ドア
●サイン
●産業小道具
●商業小道具
●教会小道具
●医療小道具
●建設資材・建物
●小道具
●家具照明小道具
●車両
●小道具
●ウォールアート
●プレーヤー自動販売機
●ワークベンチ
●鍛冶ワークステーション
●化学ワークステーション
●キャンプファイヤーワークステーション
●ヒーロー戦利品コンテナ
●グラフィックデザインアート
グラフィックデザインチームは、7 Days to Die の世界に命と物語を吹き込む高品質のグラフィックを大量に作成してきました。
以下のグラフィック要素が更新されています。
●食品のラベルとポスター
●カレンダー
●ウォールアート
●回路図
●トラクターのロゴ
●トレーダーの旗
●ホワイトリバーの旗
●酒類の包装
●雑誌
●ワークステーションの要素
パフォーマンスと最適化
Unityバージョンは新たなものにの更新されました。
ガラスブロックの最適化
すべてのガラスブロックが、よりパフォーマンスの高い形状に変換されました。
窓ガラスが破壊されると、壊れた窓ガラスにダウングレードされます。
壊れた窓ガラスや空の窓ガラスは、ツールで完全な窓ガラスにアップグレードされます。
ガラスブロックをアップグレードできるのは、完全な状態のブロックのみです。
描画の最適化
LOD(描画レベル)カテゴリを追加することでプロップLOD値が改善され、同様のプロップが同じ距離でクロスフェードするようになりました。また、より適切な距離でカリングが行われるため、パフォーマンスが向上します。
そのほかの処理の改善
●木の調整(パフォーマンス向上のためのメッシュと設定の調整)
●AIはプレイヤーまでの距離に基づいてゾンビの活動を抑制することで、より多くのゾンビの行動を処理できる
●AIパスは 1 秒あたりより多くのパスを処理できるよう改善
●メモリ使用量の削減と、その他さまざまな小さなパフォーマンスの最適化
ネットワークの改善
ネットワークトラフィックの大幅な削減が行われ、エンティティの更新レートは距離に基づいて変化します。
よりスムーズなマルチプレイを実現するために、キャラクターアニメーションとラグドールがスムーズに同期するようになり、よりよいゲームプレイを実現するためにシステム面で多くの最適化が行われ、さらにプレイ中の全体的なネットワークトラフィックが大幅に削減されました。
最適化には、プレーヤーとの近さに基づいて特定のエンティティのサーバー更新速度を高めることができる新しい優先順位付けシステムが含まれます。
サーバー管理とマルチプレイヤー
サーバーの古いWebコントロール パネルは削除され、新しいWebダッシュボードが使用されます。
以前 Allocs Server Fixes として知られていたものを引き継ぐための最初のステップであり、サーバーと対話するための WebベースのAPI と、それらの機能へのブラウザーインターフェイスを提供します。
古いMODと比較すると、このインターフェースには現在、プレイヤーに関する情報を提供するAPI がすべて欠けています。
新しいWebダッシュボードは現在専用サーバーバージョンに付属するMODとして提供されており、改善や修正が行われた場合に、実際のゲームのリリースとは関係なく反復時間を短縮できます。
以前にコントロール パネルを使用してサーバー タスクを自動化していた場合は、新しいAPIシステムに切り替える必要があります。
Twitchの拡張機能
視聴者がチャットを混乱させることなくストリーマーと対話できるようにするため、新しい Twitch 拡張機能を追加しました。
これにより、ビットを消費するより高度なアクションを追加できるようになりました。統合エクスペリエンスカスタマイズ用のプリセットも追加しました。
サブスク、ギフトサブスク、レイド、ハイプトレイン、チャンネルポイント引き換えなどのカスタムイベントもTwitchイベントに追加されました。
オプションに関する変更
Webdashboard
「WebDashboardEnabled」は、システム全体のオンとオフを切り替えます。
「WebDashboardPort」は、インターフェースを実行するための TCP ポートを指定します。
「WebDashboardUrl」には、ダッシュボードを指す完全な URL (例: 「https」など、内部ダッシュボードに転送するリバース プロキシ) が含まれている必要があります。
://プロキシドメイン:8000/’。サーバーにパブリック IP で直接アクセスできる場合は、この値を空のままにすることができます。
「EnableMapRendering」は、ゲームがマップ タイルを、Web ダッシュボード上で表示できる対応する画像にレンダリングするか、または全体ビューを取得するために他のツールと併用するかを決定します。
Mumble Positional Audio
Alpha21 は、Mumble の Positional Audio 機能をサポートします。
これはゲームのオーディオ設定とMumbleクライアントでこの機能を有効にすると、友達とプレイして、自分の視界からどの方向にいるのかを聞き、距離に応じて声を大きくしたり小さくしたりできるようになります。
公式リンク
非常に長い説明でしたが、今回Alpha21のアップデートで要所と思われる部分を書き出してみました。ただし、これでも全てのアップデート情報を含んでいるわけではありません。
7 Days to Die Alpha21 に関するすべてのアップデート情報は、公式アップデートページに記述されていますので、興味のある方はそちらをご覧ください。それでは。
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