目と関節に非常に特徴のあるキャラクター同士を対決させてバトルを楽しむ Totally Accurate Battle Simulator ( TABS ) 。このページでは、勢力のひとつである王朝( Dynasty )のユニットを紹介します。
TABS ユニット 王朝勢力の特徴
日本、中国、朝鮮の兵士やキャラクターをモチーフにした勢力です。
王朝ユニットはコストの高いユニットが多いため、数で押すという戦略を立てにくい勢力といえます。
攻撃力が高いキャラクターが多いという特長がありますが、癖が多いのもまた事実で、ある程度ゲームをやりこんでいないと使いこなすのは難しいと言えます。
TABS ユニット 侍 (Samurai)
体力 | 少ない |
攻撃力 | 普通 |
攻撃速度 | 普通 |
攻撃パターン | 接近して刀で斬りつける |
コスト | 140 |
スキル | ●飛び道具を無力化し、たまに相手に跳ね返す |
刀と鎧を身につけた日本の戦国時代の兵士。王朝勢力における近接戦闘の基本ユニット。
●戦闘力
刀を装備しているだけあって一発の攻撃力は並以上。
飛び道具を斬り払いする能力を持っており、盾を装備したユニットがいないハンデをこの能力で補っていると思われる。
斬り払いで弾かれた矢はたまに相手に返ってダメージを与える。ジェダイかお前らは。
●移動力
移動速度は平均的。
●コスト
コストは140で、他の勢力の数をそろえるユニットとしてはやや割高。
このユニットが王朝ユニットの最安価なので、数で押せない要因のひとつになっている。
TABS ユニット 僧兵 (Monk)
体力 | 多め |
攻撃力 | 普通 |
攻撃速度 | 普通 |
攻撃パターン | 接近して杖で殴りつける |
コスト | 250 |
スキル | ●広い攻撃範囲 ●ダウン効果 |
服装は山伏で武器は両手持ちの杖、顔には天狗の面という、仏門(MONK)とはいったい何なのかを考えさせられるユニット。
突っ込みどころ満載の、典型的な勘違いキャラクターといえる。
●戦闘力
攻撃力自体は普通だが、大柄の体もあいまって攻撃範囲が広く多数の密集した敵に有効。またダウン効果も高めで相手がひるみやすい。
体力も多いのでしぶとく生き残っていることが多い。
●移動力
移動速度は遅い。そのため足の速いユニットと同時攻撃させるには配置に工夫が必要になる。また弓矢や射出などの武器にも弱い。
●コスト
コストは250だが、体力が高いためパフォーマンスは良い。
TABS ユニット 孫悟空 (Monkey King)
体力 | 多め |
攻撃力 | 高い |
攻撃速度 | 速い |
攻撃パターン | 接近して棒で攻撃 |
コスト | 2000 |
スキル | ●ジャンプ ●分身 |
西遊記でおなじみの、強大な力を持った猿の妖怪。
●戦闘力
ある程度まで近づくとジャンプして一気に距離をつめて攻撃を開始する。
攻撃時には分身を作り出して攻撃を加速するため、一対一では有利になることが多い。しかし体力が少なく、集団に対して単騎での突撃は高確率で負ける。
近接ユニット同士が戦っているところに加勢するなど、常に味方と連携したいところ。
次の攻撃準備をしている弓矢隊に突っ込ませるといい仕事をしやすい。
●移動力
ジャンプがあるものの、移動速度自体は平均的。上手に配置して味方ユニットと共に闘わせよう。
●コスト
2000と王朝ユニットの中では最多のコスト。その割りに体力が少ないのでかなり考えて配置しないと無駄になる。
TABS ユニット 忍者(Ninja)
体力 | 少ない |
攻撃力 | 少ない |
攻撃速度 | 非常に速い |
攻撃パターン | 中距離から手裏剣を投げる |
コスト | 500 |
スキル | ●飛び道具 ●怯み効果のある攻撃 |
隠密しない、手裏剣投げるだけという忍の風下にもおけないユニット。
忍者というよりも、シュリケンスレイヤー。アイエエエ!?シュリケン!?シュリケンナンデ!?
こちらも突っ込みどころ満載の間違った日本のキャラクター。
●戦闘力
怯み効果のある手裏剣を猛烈な速さで投げるため、盾をもたない近接ユニットはどんなに体力があっても負けてしまう。
手数でカバーするため、体力が低い多数が相手でも勝つことがある。
反面飛び道具ユニットとしては射程が短く、射手には弱い。その上体力もやや少ないためあっさりとやられることも。
●移動力
移動速度は平均的。遅いほうが使いやすいが、ニンジャがいい感じの距離で投げれるように壁ユニットを配置しよう。
●コスト
コストが500かかる上体力が低いため、あまり無謀な配置はできない。近接ユニットと組ませたほうが真価を発揮できるだろう。
TABS ユニット 花火の射手 (Firework Archer)
体力 | 少ない |
攻撃力 | 普通 |
攻撃速度 | 遅い |
攻撃パターン | 遠距離からの弓矢攻撃 |
コスト | 180 |
スキル | ●飛び道具 ●推進・爆発効果のある矢 |
非常に癖のある挙動を示す、花火を射る射手ユニット。誤爆に注意。
●戦闘力
立ち回りは他の射手キャラクターと変わらないが、放つ矢にユニークな特性がある。
矢はロケット推進効果を持っており、命中したキャラクターはあらぬ方向へトリプルループを決めながら飛んでいく。推進効果は10本命中すればマンモスすら押し返す。
次にこの矢は爆発し、ダメージを与える。敵が密集した場所で爆発すれば複数ユニットを巻き込めるため、かく乱効果が高いユニットといえる。
近接ユニットと一対一になった場合十分に距離があれば、相手に命中→敵がどこかに飛んで行って爆発→次の攻撃準備が整う→相手に命中、となり勝率は高い。
●移動力
移動速度は平均的で、射程距離も他の射手と同じ。
●コスト
コストが180と、矢を使う射手キャラクターの中ではコストが高い。
しかし、盾を持ったユニットに対しても推進効果は発揮されるためコスト以上の戦果をあげることもある。
大量に配置してもよいが、味方の誤射や敵がこちらに飛んできて爆発することもあるため、一長一短である。
TABS 王朝ユニット ドラゴン(Dragon)
体力 | 少ない |
攻撃力 | 非常に高い |
攻撃速度 | 火炎は連続、担ぎ手は普通 |
攻撃パターン | 〇中距離からの火炎放射 〇パンチ 〇キック |
コスト | 860 |
スキル | ●中距離攻撃 ●発火攻撃 |
王朝勢力の中の特殊ユニット。中国のお祭りで使われる龍が戦場に乱入してきた。4人の担ぎ手によって運用される。
●戦闘力
この龍には火炎放射器が内蔵されており、近接ユニットの射程外から相手を火だるまにする。
火炎の威力は高いうえに、盾を持ったユニットも怯むため攻撃力は非常に高い。だが火炎は同士討ちでも高い効果を発揮してしまうので注意。
このユニットは常に前進しようとする困った癖があり、いつの間にか敵が真下に来ていることもある。火の勢いが強すぎて前が見えていないようだ。
真下に敵が来ると担ぎ手は龍を放り投げて接近戦に挑む。接近戦では弱い上に龍は目がバッテンになってしまう。
●移動力
移動速度は近接ユニットと同じくらい。龍を放り投げた担ぎ手は遅い。
●コスト
コストは860。高い攻撃力と弱い近接ユニットが4体ついてくると考えるとお得。
TABS 王朝ユニット 火車(Hawcha)
王朝勢力の中の射出ユニット。大量のロケット推進式の矢を発射する。朝鮮が原産国。
体力 | 少ない |
攻撃力 | 非常に高い |
攻撃速度 | 非常に遅い |
攻撃パターン | 大量の矢を発射 |
コスト | 1500 |
スキル | ●飛び道具 |
●戦闘力
数十本の矢を一気に発射するため、盾を装備していない近接ユニットの集団に大きな損害を与える。また大型ユニットに全弾命中した時の威力は高く、マンモスも瀕死になる。
特にシークレットユニットの巨人系に使うと大きな戦果をあげやすい。巨人キラーといえる。
反面矢1発1発の攻撃力はあまり高くないので、体力が高い人型ユニットに対しては決定打を与えられない。
その上盾装備の敵には効果が薄いなど、弱点も多いユニット。
●移動力
移動速度自体は近接ユニットよりも速く、他の射出ユニットと同じ。
●コスト
コストが1500と、全射出ユニットの中では最もコストが高い。無理に配置する必要もないだろう。
Tottally Accurate Battle Simulater データベース | |||
基本 | 基本情報 | ||
ユニット情報 (Units) |
原始時代のユニット (Tribal) |
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農民勢力のユニット (Farmer) |
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古代のユニット (Ancient) |
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中世のユニット (Medieval) |
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ヴァイキングのユニット (Viking) |
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王朝のユニット (Dynasty) |
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ルネサンスのユニット (Renaissance) |
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海賊のユニット (Pirates) |
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アンデッドのユニット (Spooky) |
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西部劇のユニット (Wild West) |
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レガシーユニット (Legacy) |
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シークレット01 (Secret01) |
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シークレット02 (Secret02) |
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